Windows11 のインストールを行うには、
USBメモリを用意して、そこにインストールメディアというものを作成する必要があるらしい。
環境
- Macbook Air Apple M3 Sonoma 14.6
- Windows デスクトップPC ← OSが入ってない状態
- USBメモリ 64GB KIOXIA
色んな記事見て試したけどインストールメディアが作成できない
正確には、見た目インストールメディアが作成できてるように見えるけど、
Windows パソコンの方で何度試しても認識しなかった。
BIOS から Windows 11 をインストールするための青い画面にいかない。
どうやら、
- 手持ちにサブの Windows パソコンがない。
- Mac はあるけど Intel 製ではなく Apple シリコン
というケースでは、
簡単にインストールメディアが作れないらしい。
試したけどうまくできなかった方法
自分の環境化では下記の方法では、
作成したインストールメディアが認識できなかった。
- ISOイメージを USB メモリにコピーして wimlib-imagex コマンドで分割するみたいな記事を参考にして作成 → 認識しない
# Homebrew インストール済み前提
# ex)
$ brew install wimlib
# USBメモリに install.wim 以外をコピー
$ rsync -avh --progress --exclude sources/install.wim /Volumes/CCCOMA_X64FRE_JA-JP_DV9 /Volumes/YOUR_USB_MEMORY
# install.wim を分割して USBメモリに作成
$ wimlib-imagex split /Volumes/CCCOMA_X64FRE_JA-JP_DV9/sources/install.wim /Volumes/YOUR_USB_MEMORY/sources/install.swm 3800
- 有料ソフトの UUBYTEISOEditor というのを使って作成 → 認識しない
- 試しに UTM という VM で、インストールメディアを試す → 認識しない
- そもそも x64版は Mac Apple シリコンのパソコンだと使えないらしい → ARM版を使うらしい
- ARM版のインストールメディアを作成して仮想マシン(UTM)で試す → 認識しない
インストールメディアの作成
結論から。
Mac の中で Windows を立ち上げて、
そこで Microsoft が提供している公式のメディア作成ツールを使って、
インストールメディアを作成する。
まずは下記記事を参考に、
Windows11 の起動までを完了させる。
Mac 側でやること
Windows 11 のインストール メディアを作成する
の項目から「Windows 11 メディア作成ツール」をダウンロードする。
これ(「MediaCreationTool.exe」みたいなファイル名)を、
仮想マシン内で使いたいので、USBメモリにコピペする。
仮想マシン側
Windows を起動している仮想マシンをフォアグラウンド状態にし、
USBメモリを挿し直すと、仮想マシン側で認識されるので、
「MediaCreationTool」を適当に(デスクトップとか?)コピペする。
- コピーした「MediaCreationTool」を起動。以下選択に困りそうな内容
- 使用するメディアを選んでください
- 「USB フラッシュ ドライブ」チェック
- USB フラッシュ ドライブ を選んでください
- 先ほど挿した USBメモリをそのままインストールメディアとして使う予定だったので、それを選択して「次へ」クリック
- 違うUSBメモリにしたいなら違うのを挿し直す。
- 先ほど挿した USBメモリをそのままインストールメディアとして使う予定だったので、それを選択して「次へ」クリック
- インストールメディアの作成が完了したら USBメモリを取り外す
- 取り外し方がわからない場合は、Windows をシャットダウンしてから取り外しても良い
- 使用するメディアを選んでください
確認
- まず BIOS が起動するのを確認
- BIOS の設定からブートの優先順を変更する
- インストールメディアが入っている USBメモリが1番になるようにする
- BIOS からインストールメディアが入っている USBメモリを選択し、ブートする
成功すると、
Windows 11 をインストールするための青い画面が表示される。
失敗すると、
モニターが認識されなくなって画面が真っ暗になったりする。
失敗したら、
- まず BIOS を起動できるか再確認する。
- 念の為インストールメディアの作成のやり直し。